Com Wimbledon em andamento, vou entender a oportunidade de fazer uma reivindicação talvez controversa: o tênis é o esporte mais importante na história dos videogames.
Certamente, hoje em dia, os grandes vendedores são a EA Sports FC, Madden e NBA 2K, mas o tênis tem sido fundamental para a indústria. Foi um jogo simples de bastão e bola, criado em 1958 pelo cientista William Higinbotham no Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova York, que é amplamente o primeiro videogame criado puramente para entretenimento. O tênis para dois correu em um osciloscópio e foi projetado como um pequeno desvio para os visitantes que frequentam o dia aberto anual do laboratório, mas quando as pessoas começaram a jogar, desenvolveu uma fila que acabou se estendendo pela porta da frente e ao redor do lado do prédio. Foi a primeira indicação de que os jogos de computador poderiam ser populares.
Não consegui descobrir se Ralph Baer, o inventor do primeiro console de jogos produzido em massa, o Magnavox Odyssey, já jogou tênis por dois. No entanto, quando ele estava desenvolvendo a idéia de uma TV que poderia jogar, enquanto trabalhava no contratado de defesa Sanders Associates no final dos anos 1960, os elementos rudimentares do que seus consoles de protótipo poderiam exibir na tela eram linhas verticais e pontos quadrados. Quando o Magnavox lançou o produto em 1972, seus principais jogos eram tênis de mesa e tênis (o mesmo que o tênis de mesa, exceto que você pode colocar uma sobreposição de plástico de uma quadra de tênis na tela da sua TV). Isso permitiu que dois jogadores batissem uma bola um para o outro, acrescentando um pouco de “spin” jogando o mostrador na lateral do joypad primitivo. Esta foi uma extensão do botão no tênis para dois controladores que permitem alterar a altura do seu tiro de retorno, mas nenhum jogo realmente permitiu muito em termos de habilidade do jogador.
A partir daqui, é claro, chegamos a Pong, amplamente considerado o primeiro jogo de arcade de hit de sucesso. O fundador da Atari, Nolan Bushnell, jogou tênis na Odyssey e pensou que poderia fazer melhor; Com o programador Al Alcorn, ele dividiu o bastão na tela em oito áreas, cada uma desviando a bola em um ângulo diferente. Aqui tivemos o verdadeiro começo de invasão de entrada, um elemento crucial de todos os futuros videogames, dando ao jogador espaço para adicionar habilidade e tempo às suas fotos. Pong foi um sucesso, Bushnell percebeu que a Atari precisava de uma versão para um jogador-daí a fuga de moedas de 1976, onde você bate na bola não em outro participante humano, mas em uma parede de tijolos que desaparecem. O Breakout foi efetivamente um jogo de tênis de um jogador, e seu brilho teve duas grandes ramificações para a indústria de videogames no Japão: foi o primeiro lançamento bem-sucedido para o lendário fabricante Namco após a compra do braço japonês da Atari em 1974, impulsionando efetivamente a empresa para o negócio de arcados; O Breakout também inspirou um designer de jogos chamado Tomohiro Nishikado, que o usaria como base de um certo jogo de arcade de 1978, Space Invaders. Veja bem, o tênis é responsável por todo o gênero de sessão de tiro.
Os sims de tênis também foram de vital importância no boom inicial de jogos em casa da década de 1980. Títulos como Match Point no espectro ZX e tênis internacional no Commodore 64 forneceram experiências atraentes e intuitivas de dois jogadores que não exigiam uma equipe inteira de jogadores de animação como Footie Sims. A acessibilidade do tênis como conceito de jogo também atraiu a Nintendo, com seus jogos de tênis, tênis Mario e Wii (da Wii Sports), se tornando seus títulos esportivos mais populares.
Desde então, todas as gerações de consoles tiveram seus títulos de tênis básico, geralmente não tão grandes e vistosos quanto os sims de futebol ou basquete, mas sempre lá em segundo plano, perfeitos para quando os não-jogadores queriam se divertir. O Smash Court da Namco, o Pete Sampras Tennis da Codemasters, o Topspin da 2K e o tênis Virtua da SEGA adicionaram ativos interessantes ao conceito central de acertar uma bola sobre uma rede e, embora todos tenham procurado simular uma série de superfícies e competições, é a visão idilica da grama de Wimbleton que os vendeu. No tênis, você tem um conjunto quase único de propriedades: amplo conhecimento do consumidor, um conjunto de regras fácil de entender, casado com a Mecânica de Habilidades Deep e um espaço de jogo altamente restrito, fornecendo ação de tela única concentrada.
As pessoas teriam fila por horas fora de uma base de pesquisa científica em Upton, Nova York, no outono de 1958 para jogar um jogo de blaster espacial ou kung fu luta? Acho que não – teria sido inalterável e confuso para muitos participantes. Veja o espaço do computador, o primeiro jogo de arcade de atiradores espaciais disponíveis comercialmente, lançado em 1971 (projetado por Nolan Bushnell e Ted Dabney) – foi modestamente bem, mas estava longe do sucesso global que Pong alcançou. Os controles eram muito complicados, o conceito muito abstrato. O tênis era o cavalo de Trojan da indústria de videogames – ele entrou em videogames em nossas casas e em nossas misturas de diversão e, quando percebemos o que havia acontecido, era tarde demais para voltar.
O que jogar
Eu seria previsível e recomendo um jogo de tênis aqui – provavelmente um clássico como o Tennis Virtua ou o Top Spin 4 – mas, em vez disso, vou para um tipo diferente de tratamento retrô. Worms Armageddon: edição de aniversário é uma atualização moderna do que muitos consideram o auge da série Worms, Worms Armageddon, de 1999, um jogo de batalha de Multiplayer de Multiplayer do Daft, onde você se propôs a destruir o exército de anelides do seu inimigo com lançadores de ovelhas, bombas de banana e … um burro de concreto.
É um jogo tão ridículo e engraçado, mas também requer pensamento tático profundo e um domínio de ângulos e trajetórias que também pode ser considerado software educacional. Uma atualização do jogo também oferece acesso a títulos anteriores da série para o Mega Drive e Game Boy. Uma pechincha barulhenta.
Disponível em: PS5, Switch, Xbox
Tempo de reprodução estimado: 10 horas a 25 anos
O que ler
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A preocupação sobre Preços crescentes dos videogames continua. A BBC tem um relatório conversando com um consumidor que diz: “Novos videogames me custam um dia inteiro de salário”. Agora, os principais títulos podem custar até £ 80, com o aumento dos custos de fabricação e desenvolvimento obtendo a culpa – embora devamos também estar analisando os generosos pacotes de salários que alguns CEOs do setor podem comandar.
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Como o Metacritic realmente funciona? Gamesindustry.biz conversou com seus fundadores sobre a ciência de agregação de pontuação. Muitos tópicos interessantes surgiram, incluindo o fenômeno dos editores de jogos baseando os bônus da equipe na escore de seus projetos mais recentes.
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Alguns sites, incluindo IGN, pegaram um vídeo recente do ex -Xbox Exec Laura Fryer em a morte do hardware Xbox E o que o recente anúncio da Microsoft do PC do Rog Xbox Ally X pode nos dizer sobre sua estratégia daqui para frente.
Após a promoção do boletim informativo
O que clicar
Bloco de perguntas
Este vem de Johnnybiscuits:
“Cinco anos atrás, muitos comentaristas da mídia foram inflexíveis de que a série X PS5/Xbox seria a geração final de consoles. Qual é o último pensamento?”
Conforme mencionado na seção O que ler acima, Laura Fryer, uma funcionária do Xbox, declarou que a Microsoft está se preparando para matar o desenvolvimento de hardware de jogos em favor de obter seu aplicativo Xbox em diferentes plataformas. Vimos essa abordagem tomando forma com o recente ROG Xbox Ally e Meta Quest 3s Xbox Edition anúncios; A Samsung também está fazendo do Xbox Game Streaming parte de suas TVs inteligentes. No entanto, a Microsoft também acaba de anunciar uma parceria de vários anos com o fabricante de chips AMD, que declarou incluir “futuros consoles do Xbox”. Enquanto isso, a Sony, que carece do tipo de ecossistemas abertos à Microsoft, graças ao Windows, reiterou recentemente seu compromisso com consoles de jogos dedicados, o que não é surpreendente, considerando que o PS5 vendeu cerca de 78 milhões de unidades, e os rumores de um terceiro interruptor já estão girando. No início deste mês, o Switch 2 vendeu mais de 3,5 milhões de unidades nos seus primeiros quatro dias em venda – um recorde de hardware do console.
Portanto, não, acho que os consoles dedicados a jogos dedicados vão em breve. Eles são convenientes, mais baratos do que comprar e manter um PC para jogos e oferecem uma experiência mais estável e confiável do que os jogos de streaming por meio de uma caixa decorrente. Além disso, após cinco anos de aumento da virtualização, onde geralmente não possuímos a música que ouvimos ou os filmes que assistimos, há uma propina crescente contra aplicativos digitais e serviços de streaming – o console de jogos é um objeto desejável, projetado especificamente para se divertir e repleto de memórias sentimentais. É ilógico realmente querer uma grande parte de placas de plástico e circuito para jogar, mas quando esse pedaço parece tão legal quanto um Mega drivea Neo Geo ou a PlayStation 5torna -se mais do que apenas uma plataforma. Enquanto ainda desfrutamos de artefatos visíveis que expressam nossos gostos e gostos, haverá consoles a serem colocados ao lado da TV e contemplam adoração.
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