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Um problema real: os desenvolvedores de videogames estão sendo acusados ​​de usar a IA – mesmo quando não são | Jogos

EUEm abril, o desenvolvedor de jogos Stamina Zero alcançou o que deveria ter sido um marketing slam-dunk: o trailer de lançamento do jogo do estúdio Little Droid foi publicado no canal oficial do PlayStation no YouTube. A resposta foi uma surpresa para o desenvolvedor. O jogo parece interessante, as pessoas escreveram nos comentários, mas foram “arruinados” pela arte da AI. Mas a arte da capa do jogo, usada como miniatura para o vídeo do YouTube, foi de fato feita por uma pessoa real, de acordo com a desenvolvedora Lana Ro. “Conhecemos o artista, vimos o trabalho dela, então uma reação tão negativa foi inesperada para nós e, a princípio, não sabíamos como responder ou como nos sentir”, disse Ro. “Ficamos confusos.”

Não é errado as pessoas se preocuparem com o uso da IA ​​em videogames – na verdade, é bom ser cético e garantir que a mídia que você apoie se alinhe com seus valores. Argumentos comuns contra IA generativa estão relacionados ao impacto ambiental, ao roubo de arte e à qualidade geral e aos desenvolvedores de videogames estão enfrentando como a IA generativa afetará seus empregos. Mas o problema inesperado é que a reação contra a IA generativa agora está sofrendo até aqueles que não use -o. “Prefiro que as pessoas sejam excessivamente cautelosas do que não”, disse Josh Caratelli, desenvolvedor de jogos veterano. “Mas ser dano colateral é péssimo.”

Caratelli e seu jogo Chessplus foram apanhados em uma situação semelhante quando ele postou alguma arte ao Reddit – compartilhando explicitamente que foi comissionada e não feito com IA. Mesmo assim, Caratelli disse que recebeu vários comentários e mensagens diretas acusando -o de mentir sobre isso, ou sugerindo que ele foi enganado. “É muito claramente desenhado à mão”, disse ele. “Foi um rapaz de dinheiro gastar para uma equipe independente em uma obra de arte. Pensamos que valia a pena”.

Darth Vader, como ele aparece no Fortnite da Epic Games, que recria a voz do ator James Earl Jones usando a IA conversacional Fotografia: jogos épicos/Disney/Lucasfilm

Está se tornando cada vez mais comum que as pessoas convocem casos em que um jogo parece ter usado a IA de uma maneira que substitua o trabalho humano. (A Epic Games foi destacada recentemente por sua Ai Darth Vader.) Mas às vezes, essa raiva é mal direcionada para pessoas e empresas que são simplesmente acreditava estar usando ai. Foi o que aconteceu quando uma mágica: o artista reunido foi acusado de usar a IA, forçando os bruxos da costa a divulgar uma declaração sobre as falsas acusações. Até a Nintendo foi acusada, em maio, de usar imagens geradas pela IA para outdoors no jogo em Mario Kart World. A Nintendo divulgou uma declaração para negar as reivindicações.

Empresas maiores, como Wizards of the Coast e Nintendo, podem ser capazes de enfrentar acusações falsas, mas os estúdios independentes com menos influência podem ter mais dificuldade. Little Droid, lançado em abril, estrela um pouco de robô navegando em um mundo exuberante de pixels-art. Sua capa, por outro lado, torna o dróide em um estilo totalmente diferente – com o acabamento liso e brilhante que as pessoas esperam das ferramentas de geração de arte da IA. As pessoas nos comentários do YouTube apontaram detalhes específicos para “provar” a arte é gerada pela IA: o próprio robô é assimétrico, porque a IA tem problemas com simetria; o brilho ou a iluminação parecem apagados; Alguns opositores simplesmente argumentaram que as pessoas reais não desenham assim. Stamina Zero, nos comentários, continuou a manter sua posição – que nenhuma IA foi usada no desenvolvimento do jogo ou de sua arte.

Em seguida, o estúdio postou um vídeo que ele disse prova, mostrando várias etapas no processo da arte. O vídeo mostrou conceitos de arte iniciais, navegando em diferentes camadas no Adobe Photoshop como uma maneira de demonstrar como a arte se uniu. “Entramos em contato com o artista e pedimos a ela todos os esboços intermediários disponíveis e o PSD da fonte com todas as camadas”, disse Ro. “Com base em todos os arquivos disponíveis, montamos um vídeo o mais rápido possível e o publicamos … foi um movimento de controle de danos – uma maneira de acalmar as coisas e tornar a discussão mais produtiva. Não tínhamos nada a esconder e estávamos prontos para ser transparentes.”

Algumas pessoas cederam, aceitando o vídeo como prova de que a IA não foi usada. Outros não estavam convencidos. Não há desenho real no vídeo, o que seria impossível de compartilhar, a menos que o artista estivesse gravando todo o seu processo. Isso é algo que alguns artistas já fazem – mas cria um trabalho adicional para eles. E, como a resistência Zero descobriu, sempre haverá pessoas que ainda não acreditam.

O trailer de Little Droid de Stamina Zero

“Para ser sincero, não tenho uma estratégia clara de como procederemos no futuro”, disse Ro. “Havia conselhos sobre o Reddit para não tornar a arte semelhante aos resultados do trabalho de IA, como isso desencadeia as pessoas. E essa dica pode funcionar. Mas a IA aprende com o trabalho dos artistas e, no futuro, é bem possível que ele possa replicar qualquer estilo”.

Caratelli compartilha as preocupações éticas da comunidade sobre o plágio da IA, o impacto ambiental e a criatividade humana. Mas ele foi desanimado pelas acusações contra o Chessplus. “É realmente difícil para a IA fazer coisas com significado. São mil pequenos meandros que tornam um jogo ótimo … [That] O trabalho não está sendo valorizado ”, disse ele.

Ambos os jogos são exemplos de como a IA generativa envenenou bem o criativo, mesmo para criadores que não são usando isso. Nunca podemos ter certeza, agora, se estamos olhando para algo que um humano fez ou não, pois até a prova pode teoricamente ser fabricada. Para criativos e jogadores, terá que se resumir a um relacionamento de confiança.