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Sabemos que jogos aconchegantes têm grandes públicos – então, onde está meu épico Call the Midwife Sim? | Jogos

EU Estou 85 horas em Death Stranding 2, um pesadelo apocalíptico sobre a Terra ser infectada com monstros da morte, e percebi que estou jogando como um jogo aconchegante. Por horas de cada vez, eu mexi ao longo das paisagens fotorrealistas da minha caminhonete, entregando parcelas a comunidades isoladas e construindo novas estradas. A única razão pela qual completo as principais missões da história é abrir novas áreas do mapa para que eu possa conhecer novas pessoas e construir mais estradas. Acho alegremente agradável.

Claro, estou longe de jogar videogame dessa maneira. Os “jogos aconchegantes” se tornaram uma indústria de cabana próspera nos últimos cinco anos, liderada por sucessos crossover, como Minecraft, Stardew Valley e Untitled Goose Game, mas também abriga centenas de títulos menores que atraem comunidades altamente engajadas. No Steam deste mês, você descobrirá os correios de Catto, um jogo delicioso sobre um trabalhador de correio felino, Fruitbus, um fofo Sim, Makeroom, um desafio de design de interiores e uma pequena livraria, que trata de correr … uma pequena livraria. A maioria desses jogos é unida pelos mesmos elementos: pequenas equipes, muitas vezes jovens, geralmente trabalhando remotamente; vãos de jogo curto; Desafios de baixo risco; e visuais altamente estilizados, como uma escolha estética e uma necessidade econômica.

Mas por que, se o público para jogos aconchegantes foi firmemente estabelecido, não há exemplos mais generosos e mainstream, triplos? É claro que produtores como Ubisoft, EA e Xbox estão achando difícil ter novas idéias – é por isso que todos gastaram (desperdiçaram) muitos milhões tentando fazer do próximo atirador de serviço ao vivo para competir com o Fortnite. Então, por que não, eu não sei, tente fazer uma grande aventura de mundo aberto baseado em interações positivas e drama suave? As indústrias de TV, cinema e livros estão repletos de esse tipo de coisa. Onde está minha versão de videogame de Call the Midwife? Por que não posso andar de bicicleta por volta dos anos 50, East London, entregando bebês, enquanto fracamente apadrinham as pessoas que trabalham decente? Onde o videogame é equivalente a Downton Abbey ou Gilmore Girls?

Terrivelmente charmoso … jogo de ganso sem título. Fotografia: House House

Claro, eu entendo as respostas mais óbvias. Como Hollywood, o desenvolvimento de jogos convencionais se baseia amplamente na minimização de riscos e, como a fita cultural dominante sempre foi ação, violência e fantasia de poder, acabamos inevitavelmente onde estamos: com mil aventuras de combate diferentes e não um único jogo de grande orçamento sobre a vida de uma mãe única e sua filha às vezes exasperador. Mas quando começamos a falar sobre cultura e não dinheiro, outros fatores entram em jogo. “Acho que jogadores aconchegantes são um público diferenciado que valoriza histórias e mecânicas sobre a fidelidade visual”, diz Moo Yu, diretor criativo da pequena equipe de estúdio Alichoke, que está fazendo um adorável jogo de quebra-cabeça anticapitalista chamado MythMatch. “Embora eu ache que jogos aconchegantes de grande orçamento sejam absolutamente desenvolvidos, é um público que não está implorando por um e é capaz de apreciar uma ampla gama de experiências em uma ampla gama de preços”.

Esse é um detalhe importante-visuais de última geração e vastos mundos abertos não são necessariamente a meta do prêmio, são apenas uma opção estética e imersiva. O jogo de ganso sem título talvez não fosse tão divertido se a adorável vila tivesse sido fotorrealista e o horrível ganso construído a partir de 100.000 polígonos manchados de textura. Stardew Valley é lindo porque Lembra -se de um jogo retrô vividamente colorido, não apesar disso. A arte não se trata apenas de reprodução esbelta, graças a Deus. Parte do custo do gênero aconchegante é a restrição de escolha e resultado; O jogo pega sua mão e diz que vem por aqui, você está seguro.

Comunidade sobre autoridade … MythMatch. Fotografia: Alcachofra de equipe

Meu amigo ao longo da vida Jon Cartwright é um desenvolvedor de jogos veterano que orienta pequenos estúdios na Austrália e Nova Zelândia. Quando enviei um e -mail a ele sobre tudo isso, ele respondeu: “Quando penso em um jogo aconchegante, penso em escopo/tamanho limitado. E isso tem sido uma função deles sendo amplamente desenvolvida por equipes indie menores com orçamentos limitados. Mas acho que com a sobrecarga de … bem, bem, tudo Continuando no mundo, e especialmente durante o estresse do Covid, ter um ambiente pequeno e seguro com jogabilidade de baixas apostas era um mercado realmente inexplorado. O fato de o visual ser “simples” era outra fonte de conforto e charme “.

É difícil replicar o charme – ele não se concretiza porque você desenvolveu um novo mecanismo de gráficos caro ou porque tem 500 funcionários trabalhando nele por 18 horas por dia. Você não pode construir centros de charme de alta tecnologia no deserto. Isto pode Acontece em grandes jogos, assim como pode em grandes dramas de TV, mas é uma mercadoria limitada e instável. E, de fato, toda a noção do jogo aconchegante como um gênero identificável ou uma métrica de jogo deliberado ainda é relativamente jovem; Jogos por tanto tempo, eram principalmente sobre ganhar. Os verbos e adjetivos dos jogos sobre ser gentil com as pessoas ainda precisam ser formalizados. Há um clichê antigo de que os jogos são o oposto do filme porque as explosões são baratas, mas uma foto de um rosto humano mostrando emoção é muito caro. Você poderia dizer que, em um meio interativo com naturalismo visual historicamente limitado, tem sido mais fácil criar drama através de alguém atirar em você do que perguntar em um encontro. Mas temos cem anos de história da animação para nos mostrar como o charme, o custo e a intimidade emocional podem ser extraídos das paletas mais simbólicas e estilizadas.

Moo Yu tem certeza de que os épicos aconchegantes naturais e mainstream acontecerão-na verdade, ele cita o jogo de interpretação de papéis com foco na moda Infinity Nikki como exemplo. Até então, estarei em Death Stranding 2, tendo que me importar com entidades quirais de contaminação e extinção apenas para que eu possa resgatar cangurus, visitar inventores e levar meu caminhão através de paisagens irradiadas de considerável beleza. Às vezes você tem que jogar o jogo deles para vencer o seu.

O que jogar

Shooter retrô… Operação Night Strikers. Fotografia: Taito/M2

Agosto está provando um mês espetacular para coleções de arcade retrô e não resisto a recomendar mais uma antes de voltar ao século XXI. Operação Night Strikers é uma coleção de quatro atiradores de Taito aclamados do final da década de 1980, incluindo a Operação seminal de Blaster Light Blaster Wolf, essencialmente uma combinação interativa dos filmes de ação Rambo e Commando. Aqui também estão sua sequência decente Operação Thunderbolt, além de dois grandes nomes menos conhecidos-atacante noturno de atirador de carros cyberpunk e pistola espacial, uma visão frenética de alienígenas, completa com huggers de rosto e jogadores de chamas. Como de costume para coleções modernas, as funções de salvamento foram adicionadas e, se você obtiver a versão Switch, poderá usar seu JoyCon como uma pistola leve improvisada. Não é muito preciso, mas lembrará os moradores veteranos de arcade de usar o controlador de armas Uzi montado original da Operação Wolf.

Esses jogos de pipoca coloridos, rápidos e ridículos capturam perfeitamente o espírito da época, com seus cenários 2D de rolagem suave, batendo trilhas sonoras eletro-pop e heróis monossilábicos e músculos. Você estará de volta.

Disponível em: PC, Switch
Tempo de reprodução estimado:
Mais de 10 horas

O que ler

Tenho que pegar ‘todos… Pikachu. Fotografia: A empresa Pokémon
  • Em uma história que tocará com quem se lembra das travessuras do sal de Veruca, Japão do McDonald teve que cancelar uma promoção de Pokémon devido ao enorme desperdício de alimentos e escalpamento desenfreado. De acordo com a Eurogamer, um cartão Pikachu exclusivo foi disponibilizado como parte de um acordo de refeição feliz em edição limitada, mas os fãs fizeram fila por horas, entraram em brigas e descartaram sua comida indesejada nas ruas. Inevitavelmente, os cambistas estavam em vigor tentando hordem os cartões, que agora estão em locais de leilão a preços muito inflados.

  • Sempre vale a pena ler os ensaios da indústria de Rob Fahey em gamesindustry.biz. Nesta semana, ele olha para o sucesso malsucedido de PlayStationanalisando por que e como o console está aumentando a receita, apesar de muitas etapas erradas, incluindo o pivô aparentemente obrigatório para o serviço ao vivo, que não conseguiu render recompensas perceptíveis.

  • Realmente já faz 20 anos Xbox As conquistas mudaram o design do jogo? Para marcar a ocasião, o AV Club escreveu uma análise interessante de sua chegada, concentrando -se em como os jogadores reagiram a ter suas reservas de dopamina tão fortemente comodificadas.

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O que clicar

Bloco de perguntas

Juggernaut no horizonte… gta vi. Fotografia: Jogos Rockstar

Este veio de Rich John on Bluesky:

“É saudável para a indústria ter um juggernaut como o GTA VI sugando muitas das manchetes e (esperado) o dinheiro? Como isso afeta outros editores?”

Bem, coloque desta maneira: nenhuma empresa de jogos importantes estará colocando sua grande esperança para 2026 na mesma janela de lançamento que o tão esperado gigante do Rockstar. Quando o jogo estava originalmente programado para um lançamento no final de 2025, três desenvolvedores da Triple-A disseram ao boletim da indústria que o negócio de jogos que eles estavam dando a ele uma ampla vaga. Isso pode ser imensamente perturbador para as equipes de desenvolvimento que podem ter passado anos planejando um slot específico de lançamento – também pode criar um buraco negro de mídia e marketing, onde, por algumas semanas, ninguém está interessado em nada.

No entanto, não é tudo ruim. Quando Gta v Chegou em 2013, não destruiu tudo em seu caminho – jogos para celular casuais, como Puzzle & Dragons e Paixão de doces bem, assim como títulos com bases de fãs dedicadas, como World of Warcraft e Chamada à ação. Além disso, um enorme sucesso como o GTA traz atenção mais ampla, interesse e potencialmente investimentos para toda a indústria, e há muito dinheiro a ser obtido ao liberar títulos semelhantes após o original – Grand Theft Auto gerou um gênero inteiro de aventuras de Gangland a partir de Santos ROW para Cães adormecidosenquanto também emprestar novos recursos de design inovadores a todo o mercado (o GTA Online era, afinal, o experimento original de serviço ao vivo).

Então, sim, é saudável. Tipo de. O choque financeiro imediato pode ser um desafio para outros estúdios, mas o GTA V mostrou que jogadores casuais e fãs dedicados de outras franquias não abandonaram tudo e se reuniram no Rockstar. Além disso, as consequências de um sucesso espetacular podem abrir novas oportunidades. Afinal, antes de Star Wars, nenhum estúdio de Hollywood teria tocado um grande filme de ficção científica de orçamento, mas nos anos seguintes, temos alienígenas, Blade Runner, The Thing e The Star Trek Movies. O sucesso é inspirador – mesmo quando acontece com nossos rivais.

Se você tem uma pergunta para o bloco de perguntas – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim – Envie um email para pushbuttons@theguardian.com.