UMS A última geração de jovens de 18 anos está prestes a descobrir, iniciar a Universidade é uma experiência repleta de problemas menores e grandes. Derradiar e perder palestras, esquecendo onde seu grupo de estudo está se encontrando, descartando seus livros – muito do seu tempo é gasto procurando coisas.
São esses pequenos mistérios que dizem respeito a pequenos problemas, um jogo fofo de detetive, no qual a protagonista, Mary, deve usar suas habilidades de investigação para passar todos os dias como uma nova aluna. Criada pela designer da Indonésia Melisa, que optou por seguir seu primeiro nome, a idéia vem de seu amor pelas histórias de detetive, mas também seu desejo de tirar a violência do gênero.
“Eu li quadrinhos de detetive, romances e mangá, e jogo jogos de detetive desde criança. Também gosto de horror, então eu originalmente pensei que seria uma ótima idéia desenvolver um jogo de detetive com uma estética de horror que, depois de fazer um pouco de assassinato, que eu queria fazer uma coisa que se sentisse, que estava com a mesma coisa que se deprimia que o mundo estava com uma coisa de fazer um lugar, que estava com uma estética de que eu queria que o mundo. Sentimento difuso que você consegue resolver os mistérios da vida pequena. ”
Em suma, não há atividade criminosa aqui. Às vezes, é quase Mary tentando encontrar um brinco favorito, um amigo na multidão – ou seu gato travesso. Cada cena funciona como um jogo de quebra -cabeça oculto; Você procura um local para pistas, que podem ser fotos, notas ou cronogramas e, em seguida, deduz o que aconteceu. Quem quebrou sua caneca favorita? Você precisa verificar o que estava nele e, em seguida, use informações sobre o que seus colegas de casa gostam de beber e se eles estavam no momento certo para encontrar o culpado. Certamente este é o crime mais relacionável já investigado em um videogame.
A sensação saudável e de baixo risco é acentuada por um estilo de arte que se inspira em mangás e anime suaves, como Doraemon, Chibi Maruko-chan e Kobo-chan. Como nos títulos igualmente domésticos, como descompactar e um pouco à esquerda, há muita narrativa sutil acontecendo em segundo plano em torno de amizades e família, dando peso à premissa simples. Melisa iniciou o projeto como um protótipo rápido para um jam de twitch, mas acabou passando dois anos nele, trazendo outros dois funcionários a bordo e montando seu estúdio, o Fosh Cat. Tem sido um projeto de paixão. “Eu adoraria jogar mais jogos de detetive aconchegante, então fiz um”, diz ela. “Aqui estão jogos mais aconchegantes em 2025 e além!”