CE’re uma semana nas férias de verão da escola aqui na Inglaterra, e me pergunto quantos pais que começaram a manter seus filhos completamente longe das telas estão começando a sentir a tensão. Quando meus filhos eram muito mais jovens, muitas vezes eu tinha essas imagens idílicas na minha cabeça de viagens diárias à beira -mar, caçadas no tesouro do jardim, remando no rio, visitando parentes … uma série interminável de experiências de formação de personagens que eu imaginei em cores granuladas kodachrome. Então eu seria confrontado com a realidade de ter um emprego, e também o, digamos, atenção limitada de meus filhos. Esses meninos podiam disparar através de uma série de atividades formativas em poucas horas, deixando uma trilha de botas lamacentas, projetos de criação semi-acabados e avós cansados em seu rastro. Timidamente, acabaríamos permitindo algum tempo de Fortnite para recuperar o fôlego.
Há muita pressão e culpa em torno de crianças e jogos, especialmente durante longos intervalos escolares, e acho que precisamos corrigir seriamente nossas perspectivas como sociedade. Eu abriu muitas lembranças adoráveis de jogos com meus filhos durante os dias quentes de agosto; Frontialmente me preguando sobre construir mansões ridículas em Minecraft ou rindo de nós mesmos estúpido no simulador de cabra. Sempre levávamos a troca de férias conosco, para que, à noite, quando saímos para refeições, haveria uma hora ou mais onde minha esposa e eu podíamos demorar sobre um copo de vinho, enquanto os meninos tocavam em silêncio Super Mario juntos. Ainda conseguimos construir castelos de areia, nadar e explorar cidades desconhecidas, mas os jogos forneceram uma maneira de acabar e desfrutar de algo familiar.
Quando ficaram com os avós durante as férias, eles também levaram jogos. Minha mãe tinha um Nintendo Wii, que ela alegou que era exclusivamente para entreter seus netos quando se cansou; Foi bom ver meus filhos sentarem e explicar pacientemente o fio épico de Kirby para ela. Espero que isso a lembre de quando eu era jovem, jogando 64 jogos do Commodore em nossa mesa de computador na cozinha – tentando recrutar meu pai em sessões de jogo de futebol ou a tabela de líderes do Golf Sim enquanto ele deveria estar cozinhando uma galinha. É bom que as crianças possam compartilhar seus conhecimentos e entusiasmo, seja sobre tocar um violão (que meus filhos fizeram, depois de aprender sobre o instrumento via banda de rock e guitarra) ou capturar um jigglypuff em Pokémon Go.
É um clichê dizer “todas as coisas com moderação”, mas também é verdade. Há muita conversa sobre o tempo da tela como uma espécie de mal, o mal pervadador e homogêneo, quando realmente deveríamos pensar na qualidade daquele tempo de tela. Quando as crianças crescem jogando videogames e ficam confortáveis nesse mundo, durante o verão é um bom momento para pensar no que eles estão jogando, o que eles conseguem e com quem estão brincando. É ruim que eles passem uma ou duas horas todas as noites em Fortnite? Ou eles estão encontrando amigos, rindo e até construindo coisas no modo criativo? Os jogos também são maravilhosamente adaptáveis a diferentes situações. Você pode não querer que eles joguem videogame na praia, mas nesses momentos intersticiais – uma longa jornada, uma tarde chuvosa – eles podem ser inestimáveis – e os pais não devem se sentir mal com isso. Para muitas gerações Z e Gen Alpha, os jogos fazem parte da textura de suas vidas agora – eles se encaixam, como ler uma história em quadrinhos ou ouvir um álbum em um walkman quando eu tinha a idade deles.
No início desta semana, levei um dos meus filhos, agora com 17 anos, para Londres. Eu conheci um amigo enquanto ele saiu e explorava a cidade sozinho. No treinador a caminho de Somerset, estávamos um pouco tacos para conversar, mas jogamos juntos Mario Kart World. Encontramos o console na bandeja de assento pequena na minha frente, mas ele continuou judia e se movendo enquanto o treinador dirigia, geralmente em minha vantagem. Foi engraçado; Nós rimos e comparamos táticas e, ocasionalmente, olhamos para cima quando o sol da noite fazia os campos do lado de fora do brilho. Acho que me lembro daquela hora e meia que passei com ele no ônibus mais do que qualquer outra coisa que fiz naquele dia. Pode ter havido uma tela entre nós, mas estávamos juntos.
O que jogar
Os jogos de batalha de carros eram muito populares em meados dos anos 90, quando títulos como Twisted Metal, Carmageddon e Destruction Derby incentivaram os jogadores a esmagar seus carros em outros carros, repetidamente, muitas vezes enquanto também disparavam lançadores de foguetes.
Recém -chegado Fumaça Está procurando trazer aqueles dias inebriantes para trás-é um veículo para um jogador de mundo aberto, onde você explora uma vasta paisagem Mad Max em um muscle car que destruir inimigos. Os visuais ligeiramente retrô e a música de guitarra lamentam remontam à era original do PlayStation e o manuseio no estilo de arcade é solto e imprudente. Está em acesso antecipado no Steam com uma demonstração gratuita disponível.
Disponível em: PC
Tempo de reprodução estimado: 10 horas mais
O que ler
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Conforme relatado na IGN e em outras fontes, a Sony está processando o editor de jogos chinês Tencent por direitos autorais e violação de marca registrada. A alegação é de que o próximo jogo de Tencent Luz de Motiramem que uma jovem menina luta com dinossauros gigantes de robô em um vasto mundo aberto, tem mais do que uma semelhança passageira com a enorme série de horizontes de sucesso da Sony, na qual uma jovem luta contra dinossauros gigantes de robô em um vasto mundo aberto. Tencent ainda não comentou as alegações.
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Variety revelou que um Wolfenstein A série de TV está em desenvolvimento no Amazon MGM Studios. Patrick Somerville (conhecido por Station Eleven e Maniac) está programado para escrever, enquanto Jerk Gustafsson, do desenvolvedor de jogos, MachineGames será um produtor executivo. O atirador nazista é o mais recente videogame, seguindo gente como Last of Us and Fallout, para atrair o interesse de transmitir plataformas de TV e estúdios de cinema, procurando capturar a atenção dos públicos mais jovens que estão cansados de super-heróis.
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Os desenvolvedores da Universidade de Falmouth estão trabalhando com adolescentes locais para criar um videogame que ajude os jovens a lidar com experiências adversas na infância. Intitulado Ás de coraçõesEle lida com assuntos como luto e pobreza, e foi projetado para fazer com que os jogadores falem sobre suas experiências. Leia mais no site de notícias da BBC.
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O que clicar
Bloco de perguntas
Uma pergunta sempre -verde de Andy por e -mail:
“Em Richard Dimbleby, de Sir Gareth Southgate Palestra, ele disse Ele teme que os rapazes estejam gastando muito tempo jogando, jogando e assistindo pornografia. Eu sinto que ele está simplificando em jogos excessivos. O tempo gasto em “bons jogos” pode ser uma coisa boa. Eu penso muito sobre issoe euEstou muito interessado em como você pensa em jogos Pode estar realmente ajudando os jovens a encontrar e cultivar um orgulho, identidade e cultura saudáveis para si mesmos? ”
Embora existam grandes problemas com comunidades tóxicas nos jogos, felizmente também há uma infinidade de exemplos positivos. Eu experimentei muita bondade e aceitação em comunidades focadas em jogos específicos, especialmente sims de exploração espacial Galáctico de rocha profunda e O céu de nenhum homeme em jogos criativos como Minecraftonde os jogadores elogiam as habilidades de construção um do outro. O Minecraft também promoveu fortes comunidades de acessibilidade – por exemplo, o maravilhoso Autcraft, que administra servidores para jogadores do Neurodivergent, permitindo que os jogadores construam amizades de uma maneira que não seria possível. Muitos streamers Twitch e YouTube, como Aimsey, Springsims e Xchocobars, também criam comunidades que dão aos fãs uma sensação de identidade e pertencimento. E eu amo que certos jogos promovam comunidades nas quais a criatividade e a inclusão se expandem além dos próprios jogos-seja o League of Legends Cosplay Gatherings ou a Life is Strange Fan Fiction Group. Os videogames, como música e filmes, fornecem canais que os fandoms são capazes de se expressar e explorar suas identidades. Para muitos jovens, acho que o mundo moderno seria quase impossível de navegar sem esses espaços.
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