ONE das tendências mais interessantes no design de jogos é o uso de mecânicas e gêneros familiares para explorar sistemas de energia do mundo real e como desafiá-los. No próximo jogo de construção de deck, tudo se levantará, busca interessar os jogadores em ativismo político, a compensação não garantida visa educar os jogadores sobre a política do sudeste asiático, enquanto o MythMatch é ostensivamente um jogo de quebra
Você joga como Artemis, a deusa da caça, que está tendo que navegar pelo sexismo institucionalizado do Monte Olimpo, aqui representado como uma corporação infestada de tecnologia de tecnologia. Em desafio, ela decide ajudar os mortais de Ithaca a construir um mundo novo e mais progressivo – e você faz isso correndo em torno dos pequenos ambientes, mesclando itens e animais para criar novos bestas e objetos úteis. Por exemplo, quando você é escalado, você acidentalmente esmaga uma carruagem pertencente a Selene, a deusa da lua, então você precisa combinar os fragmentos da lua para recriar o veículo celestial. No entanto, um dos shards caiu em uma estufa, então você precisa resolver um quebra -cabeça para obter acesso.
O jogo então faz parte da aventura narrativa, parte do Social SIM, parte do teaser de três anos. “Acabamos levando muito mais de jogos de automação como o Factorio, mas onde a automação acontece através da conexão com os NPCs, em vez de construir máquinas”, diz Moo Yu, fundador e diretor de criação da desenvolvedora Team Alcachoke. “E no Monte Olympus, somos inspirados por vários jogos em estilo de arcade, como o Trocador de Puzzle de Dinheiro, Overos-Cooked e até Pets Super Auto.”
Com um grupo diversificado de personagens e um roteiro genuinamente engraçado, a ênfase é muito em formar amizades e uma comunidade agradável. “Fiquei obcecado com o tema de pertencer”, diz Yu. “Como alguém que sempre lutou para fazer amigos ou encontrar comunidade, eu apenas senti que não havia jogos suficientes sobre rejeição e família. Então, comecei com alguma jogabilidade em mover os postes e serem constantemente rejeitados pelos deuses do Olimpo. Em seguida, quando a pesquisa de que o Artemis realmente se encaixava, pensei em algumas das comunidades que eu amam e como elas são sobre como serem sobre como serem sobre o que se encaixam.
A Team Alcachoke é um pequeno estúdio com 10 funcionários, a maioria dos quais trabalha meio período no projeto. No comando, Yu é um veterano que trabalhou na Media Molecule e Mind Candy, além de desenvolver os Cavaleiros e Bicicletas de Aventura de Hit. Quando perguntado sobre as principais influências por trás do MythMatch, ele cita imediatamente três filmes: Kung Fu Panda, Amelie e mais proeminentemente loiro, a comédia reese Witherspoon, que é visualmente codificada para parecer uma romcom, mas também analisa difíceis a misoginia na profissão legal. “Queríamos criar um mundo caricaturado para nos dar o espaço respiratório para se aventurar em tópicos mais sérios”, diz ele. ““[There’s] uma fofura da superfície, mas com uma camada de coragem por toda parte. Portanto, embora o jogo possa não parecer literalmente com o mundo da Legalmente Loira, queríamos capturar o espaço criado pela paleta de cores exagerada, além de garantir que havia uma camada de bagunça também. ”
Portanto, embora o MythMatch use os principais loops de jogos de gêneros casuais, como jogos de três e mesas, ele tem uma mensagem fundamental para transmitir sobre poder e pertencimento. Yu vê essa combinação como importante na cena dos jogos indie de 2025. “Estou vendo mais jogos pequenos que estão entregando novas histórias ou emparelhar mecânicos com narrativas interessantes que acho que falam sobre o que a criatividade pode realizar com fundos limitados”, diz ele. “Gostaria que os fundos não estivessem cada vez mais limitados, mas sempre sou inspirado pelo que as pessoas podem realizar com o que elas podem raspar.”