BIndividado como um prequel para o Revival de Doom de 2016 do ID Software, a Idade das Trevas é tão diferente quanto poderia de seus antecessores, permanecendo parte reconhecível da série. Onde a desgraça do dia eterna de 2020 era sobre velocidade e evasão, a idade das trevas enfatiza o seu lugar. Onde o eterno envolveu a escolha de inimigos um por um, a Idade das Trevas o capacita a obliterar dezenas de demônios simultaneamente. Onde o eterno o viu fazer malabarismos com armas rápidas em um frenesi de cães de dedos, a Idade das Trevas permite resolver a maioria dos problemas, atingindo coisas ferozmente difíceis. Rasgar e rasgar estão fora. O trauma da força contundente está dentro.
O núcleo do combate da Idade das Trevas se estende de volta ao original de 1993, inspirado nos projéteis de movimento lento demitidos por inimigos como IMPs, cacodemons e cavaleiros do inferno. A Idade das Trevas capacita a maioria de seus inimigos a atirar nesses projéteis, fazendo com que seus campos de batalha interdimensionais brilhem com bolas de fogo à deriva, espreitadelas e barreiras flutuantes de energia.
Você deve navegar nesses obstáculos como um assassino mais lento e pesado, tão fisicamente denso que ele desencadeia um trovão ao pousar de uma altura. De fato, parece que ele não deveria precisar do escudo que forma sua defesa principal contra esses projéteis. Ele pode ser usado simplesmente para bloquear mísseis que se aproximam, mas certos ataques também podem ser desviados, devolvendo -os ao remetente. Com êxito combater um projétil pode atordoar seu atirador, abrindo -os para uma “Kill Glory Kill”. Embora ainda crocantes e cruéis, essas execuções são geralmente menos elaboradas do que nos jogos anteriores, geralmente (mas nem sempre) reduzidos a um soco ou chute direto.
Muitos demônios atacam os padrões de mão-a-mão, é benéfico memorizar, enquanto os maiores e mais difíceis inimigos são quase todos duelistas de curto alcance. Esses confrontos tendem a ocorrer em campos de batalha muito maiores, onde inimigos menores se esgotam em suas dezenas e fileiras de mortos-vivos protegem seus líderes maiores. O Software de ID criou várias novas armas para lidar com essas legiões infernais, como um lançador de picantes de trilho de impressão de demônios ou uma arma que destrua os inimigos com o estilhaço de crânios triturados.
É uma reformulação fascinante das idéias centrais da desgraça, e aprender o ritmo de seu tiro é tão divertido quanto testemunhar seu efeito devastador. É um riff mais fácil dominar do que o eterno, no entanto, enquanto o ritmo mais lento e o conjunto de ferramentas menos rigorosos significam que, no seu nível mais alto, não produz a mesma adrenalina.
Não ajuda que o sistema seja esticado sobre o mais flable Software de ID do jogo criado. Os 22 níveis da Idade das Trevas têm um vasto escopo, e muitos são abertos, permitindo que você escolha suas batalhas e descubra seus segredos em qualquer ordem que você escolher. No entanto, embora a escala seja impressionante, os níveis podem estar cansados de atravessar, e nem sempre parece que o jogo aproveita ao máximo esse imóvel da perspectiva de combate.
O software ID tenta contrabalançar o ritmo mais lento, misturando como você explora. Alguns mapas vêem que você pilotando um mecanismo enorme chamado Atlan, socando demônios do tamanho de uma montanha em combate em câmera lenta. Outros envolvem voar na parte de trás de um dragão. Há um valor de novidade aqui, mas o jogo realmente não sabe como fazer uma experiência significativa. Essas peças lembram as seções obrigatórias de veículos que atormentavam os atiradores nos anos 90, e o melhor que posso dizer para eles é que eles não surgem com muita frequência.
Dito isto, admiro o quanto mais a desgraça experimental: a idade das trevas é do que precisava ser. Longe de descansar sobre seus louros, o software de identificação parece possuído por uma vontade de inovar. Ele quer que o Doom seja o atirador que recupera como você pensa sobre o gênero a cada nova entrada. A Idade das Trevas não é tão bem -sucedida em fazê -lo como a tarifa anterior do Software de ID, mas, no entanto, é um atirador altamente realizado e de forma inteligente que, no seu melhor, atinge como um caminhão.