Crianças de até 11 anos se sentem tentadas a tentar apostar depois de serem “inundadas” por celebridades e estrelas do esporte promovendo-as, de acordo com dois relatórios que descobriram que quase 90% das crianças de 13 a 17 anos estão expostas ao conteúdo de jogo online.
A principal instituição de caridade do Reino Unido, GambleAware, que encomendou os relatórios, pediu aos reguladores e formuladores de políticas que abordem contas de mídia social e influenciadores que produzem conteúdo de apostas em plataformas como YouTube, Instagram, Tiktok e Twitch à luz das descobertas.
Em uma pesquisa com 2.100 crianças de 11 a 17 anos, um quarto disse que ver um jogo de celebridades ou anunciá-lo os fez querer seguir o exemplo, subindo para mais de um terço (36%) entre os meninos de 16 a 17 anos.
Isso apesar do fato de que quase quatro em cada cinco crianças concordaram que ninguém com menos de 18 anos deve ser exposto a conteúdo e publicidade sobre jogos de azar. A idade legal aposta é 18.
Em um segundo estudo, baseado em grupos focais com crianças de 13 a 17 anos, 16% relataram ter visto criadores de conteúdo compartilhando links e códigos de inscrição para operadores de jogo, enquanto 14% relataram vê-los compartilhando dicas e truques de apostas.
Os relatórios alertaram sobre o conteúdo produzido pelas principais operadoras do Reino Unido, bem como sites não licenciados, promovendo produtos mais novos ou não regulamentados associados a videogames como “Skins Betting” e “Loot Boxes”.
Ambos envolvem o uso de itens digitais no jogo que têm valor para os jogadores e podem ser negociados, apostados ou vencidos por mecanismos que replicam o jogo na vida real.
Niks Kolosnicins, 24 anos, desenvolveu um vício em jogos de azar que interrompeu severamente seus trabalhos escolares e durou em seus anos de universidade.
“Eu costumava ver uma enorme quantidade de anúncios de jogo ao assistir a streamers e esports on -line – e com meus influenciadores favoritos promovendo jogos de azar, e muitos de meus amigos apostando regularmente, o jogo se tornou normalizado para mim”, disse ele.
As crianças que contribuíram para o estudo se referiam a ver estrelas esportivas conhecidas em conteúdo de jogo.
O deputado trabalhista Beccy Cooper, que pediu um novo ato de jogo para substituir a legislação de 2005 introduzida pelo governo de Tony Blair, disse que as leis existentes estavam “não conseguindo proteger as crianças do marketing de jogo on -line, onde os influenciadores retratam o jogo como socialmente aceitável ou aspiracional”.
Ela acrescentou que “as gerações futuras deveriam olhar para trás nesta era de proliferação, direcionamento e games de esportes com o mesmo nível de descrença”.
O colega democrata liberal Don Foster descreveu o relatório como “extremamente preocupante” e pediu maior escrutínio da publicidade de jogos de azar.
Heather Wardle, professora de pesquisa e política de jogos de azar na Universidade de Glasgow, disse que o conteúdo visto em tenra idade pode significar que o jogo se torna “incorporado profundamente nas práticas sociais”.
“As evidências mostram que existe um risco real de crescer danos entre essa faixa etária de maior risco”, acrescentou.
O governo e o trabalho anteriores tomaram medidas para reforçar os elementos da regulamentação do jogo – incluindo cortar a participação máxima nas máquinas de caça -níqueis on -line para £ 5 – mas pararam de restrições estritas na publicidade.
Zoe Osmond, diretora executiva da GameBleAware, disse: “É inaceitável que os ambientes infantis continuem sendo inundados com conteúdo com restrição de idade”.
Um departamento de cultura, mídia e porta -voz do esporte disse: “Reconhecemos o impacto que o jogo prejudicial pode ter sobre os indivíduos e suas famílias, e estamos absolutamente comprometidos em fortalecer as proteções para aqueles em risco, incluindo crianças e jovens.
“Já existem uma série de regras robustas em anúncios de jogo, incluindo regras para garantir que os anúncios não sejam direcionados ou atraem fortemente as crianças.
“Continuaremos a trabalhar em estreita colaboração com a indústria de jogos de azar para garantir que a publicidade seja apropriada, responsável e não exacerba os danos”.
O Guardian se aproximou do Conselho de Apostos e Jogos para comentar.