TO rapper 50 Cent (nome verdadeiro Curtis Jackson) foi inevitável em 2005. Não havia uma sala de aula britânica sem um adolescente vestindo roupas de unidade G Jackson, enquanto sua loja de doces cativante e cativante e no clube dominou o rádio. A história de fundo deste nova-iorquino nascida em rainhas-como ele sobreviveu sendo filmado nove vezes apenas para se tornar um dos maiores rappers do mundo-também contribuiu para a tradição convincente.
Naquele ano, 50 Cent vendeu mais de um milhão de cópias em uma semana com seu segundo álbum de estúdio, The Massacre. Em uma tentativa de lucrar com esse estrelato, sua gravadora Intercope Records planejou uma estratégia gêmea: uma cinebiografia de Hollywood (enriqueça ou morra tentando ‘) e um videogame licenciado, 50 Cent: Bulletproof – ambos a serem lançados em novembro de 2005. “Acho que o público em geral ficará impressionado pelo meu jogo”, 50 centavos ao site Ign. “Parece mais um filme de ação.”
O desenvolvedor britânico Genuine Games, anteriormente responsável por um tie-in de luta mal recebido, foi encarregado de criar a aventura da Era de 128 bits da Fiddy. O problema era que tinha apenas 11 meses para fazê -lo. “Lembro que chegaríamos ao escritório às 7h e não sairia até cerca das 23h”, lembra o artista do jogo Han Randhawa. “Todos nós vivemos com uma dieta do KFC. 50 Cent se tornou a minha vida inteira. Até li o relatório do médico desde quando ele levou um tiro, só para poder colocar bandagens em seu personagem 3D nos lugares certos”.
O designer do jogo, Haydn Dalton, diz: “É engraçado, porque este era um jogo sobre esses caras do capô, e aqui estava esse cara branco do noroeste da Inglaterra escrevendo todo o seu diálogo no jogo. Era meio estranho, mas eu não tive muito tempo, então se tratava de inventar as coisas.
O tempo foi surpreendentemente gentil para 50 centavos: à prova de balas, que é 20 de novembro. Neste atirador, 50 Cent é pego em uma rede subterrânea sombria cheia de terroristas desonestos, gangues de motociclistas racistas e membros da máfia. Olhando para rastrear quem o ridou com aquelas nove feridas de bala, 50 e sua gangue G-Unit (incluindo Tony Yayo, Young Buck e Lloyd Banks) correndo pelos ambientes do centro da cidade, filmando primeiro e fazendo perguntas mais tarde.
É como se a G-Unit tivesse sido modelada na equipe A, com cada membro trazendo algo único (Yayo é um especialista em explosivos; bancos escolhe fechaduras), enquanto o jogo também tem mecânica de capa surpreendentemente intuitiva, pela qual seu esquadrão se abaixa atrás das paredes durante os tiroteios. Com seu roteiro escrito pelo escritor do Sopranos, Terence Winter, os cenários cinematográficos envolvendo 50 centavos conversando com o Det McVicar corrupto são uma emoção em particular.
Ele é um policial sujo dublado por um madcap eminem, que constantemente exige mais dinheiro de extorsão para que ele possa enviar seu filho para aulas de karatê caras. O McVicar do rapper branco se junta ao Dr. Dre, que expressa um traficante de armas chapado que diz coisas como “isso é uma merda séria ali”, sempre que 50 centavos compra um lançador de foguetes. O jogo também está cheio de músicas licenciadas de 50 centavos, o que significa que você pode chutar um rosto pesado enquanto Wanksta toca em segundo plano.
“Fomos realmente abençoados, porque 50 centavos pareciam mais um super -herói do que apenas um rapper”, explica o diretor do jogo David Broadhurst. “A idéia era torná -lo um James Black Bond.” No entanto, Broadhurst admite que a equipe de desenvolvimento britânica perdeu muito o brilho e o glamour desta produção. “Vivendi [the game’s publisher] nos manteve longe de 50 centavos e unidades G; Seríamos enviados todo o áudio deles. Lembro que 50 Cent investiram em água vitamínica, então tivemos que colocar a bebida no jogo como um item comprado. ”
Solicitações específicas são algo que Randhawa também se lembra. Ele diz que o membro da unidade G-Tony Yayo queria revisões constantes feitas no rosto de seu personagem. “Eu sabia que tinha feito um bom trabalho em Yayo”, ri Randhawa. “Quando embrulhamos um dos produtores executivos, veio até mim e ficou tipo: ‘Os outros membros da G-Unit dizem que você acertou em que a feiúra de Yayo!'”.
De acordo com Dalton, a idéia original era de 50 centavos: à prova de balas para ser mais um jogo de mundo aberto semelhante ao Grand Theft Auto: San Andreas. Uma construção inicial permitiu que 50 pularem no metrô para navegar na Big Apple, mas prazos rigorosos significavam que a equipe de desenvolvimento se contentou com uma experiência mais direta. Dalton revela: “Uma idéia era que 50 conseguissem todas essas prostitutas na rua e elas saíssem e coletassem dinheiro de drogas para ele. 50 pudessem controlar essas mulheres através de um telefone celular e um sistema especial de gerenciamento de cafetões (PMS). Sei que as pessoas podem se encolher nesse recurso hoje, mas a prova de balas era um produto de seu tempo”.
Enquanto outros videogames de rap, como os da série Def Jam Fighting, haviam derrotado violentamente os mestranos um contra o outro, os rappers refrescantes retratados como os heróis. “Foi um bom ter uma obra de arte em que o rapper era o herói definitivo e não o anti-herói”, explica o ex-produtor executivo da G-Unit Records Sha Money XL.
Money XL dirigiu o 50 Cent: trilha sonora à prova de balas e ele admite que o título do jogo poderia facilmente ter sido visto pelos muitos inimigos do rapper como um chamado à violência. “Talvez algumas pessoas quisessem testar se 50 realmente eram à prova de balas, mas se alguém iria atirar na G-Unit em 2005, então íamos revidar. Naquela época, 50 era o tipo de pessoa que você amava ou odiava.”
Essa divisão pode explicar por que 50 centavos: a prova de balas foi esclarecida pelos críticos. O jogo tem apenas uma pontuação de 52% no Metacritic, com os revisores criticando o objetivo desajeitado do jogo. O diretor do jogo acredita que houve uma agenda clara contra a produção desde o início.
“Era óbvio que muitos revisores nem sequer jogavam à prova de balas”, diz Broadhurst. “Talvez eles não gostassem de jogos licenciados ou de um personagem preto que vendeu drogas. Eu não sei, mas muitas pessoas estavam buscando algo ruim e saindo se sentindo surpreso quando acabou sendo muito bom.”
Havia planos descartados para uma sequência direta à prova de balas, onde o foco estava na guerra urbana e na unidade G sobrevivendo em meio a uma América apanhada em uma guerra civil. No entanto, 50 Cent: Bulletproof inspirou uma sequência subestimada de 2009 através do Swordfish Studios, desenvolvido com 50 centavos: sangue na areia, onde Fiddy luta bizarramente a guerra contra o terror em todo o Oriente Médio, irritou depois de ter um crânio roubado por terroristas.
Esses dois títulos de 50 centavos não foram um gatilho para mais videogames de hip-hop. Dalton tem uma teoria sobre o porquê: “50 Cent foi a última superestrela de rap verdadeiramente global. Houve um vácuo desde então. Embora nosso jogo ganhasse muito dinheiro, um novo jogo de rapper não é óbvio”.
Devido aos complexos acordos de licenciamento em vigor, é improvável que haja uma remasterização de 50 centavos: à prova de balas em breve. Mas para quem deseja uma máquina do tempo de volta a 2005, é essencial rastrear uma cópia do original no eBay.
Como Dalton coloca: “Sim, nosso jogo foi apressado, mas não me arrepende. Quando você continua no Reddit, vê muitas pessoas nostálgicas pelo que criamos. Não tenho tanta certeza de que um jogo de Drake atingisse a mesma maneira que ele é muito macio em comparação.