DA Ungeons & Dragons é um rico playground de contos fantásticos, onde guerreiros, bruxos e elfos podem enfrentar inimigos monstruosos para despojos inimagináveis … ou você pode passar uma noite inteira minando completamente seu mestre de masmorras matando personagens importantes, concentrando -se em itens não relacionados e improvisando sua própria aventura desastrada. Geralmente, é onde estão as melhores histórias e onde o eBB esotérico se inspira.
Parte do jogo de mesa, parte de RPG, você joga como um clérigo que foi enviado para investigar a destruição de uma loja de chá na cidade Norvik, que está prestes a realizar sua primeira eleição em cinco dias. Você falará (e ocasionalmente lutar) com os moradores locais para descobrir a verdade e afetar o resultado da eleição. Ou talvez você apenas lute contra algumas gaivotas. Você pode escolher seu próprio caminho, mas, assim como em D&D, seu sucesso se resume a rolos de dados e tendo que viver com as consequências se você falhar.
“Todas as opções disponíveis no jogo são algo que eu previ”, diz o escritor e desenvolvedor Christoffer Bodegård. É particularmente impressionante, porque toda interação, mesmo em uma pequena área do jogo, parece tão aberta. Todas as opções de diálogo e tocamento de objetos aleatórios foram considerados cuidadosamente pelo BodeGård para dar a sensação de liberdade em um espaço confinado. A experiência de jogar D&D e seus jogadores fazendo coisas inesperadas se reuniu no jogo.
Como clérigo, você pode estar assumindo o papel de detetive, mas pode lançar feitiços para ler a mente das pessoas para obter uma vantagem ou até falar com os mortos para descobrir outras linhas de investigação. Seu clérigo é inteiramente seu, pois você pode personalizar seus acessórios – e a personalidade deles, com estatísticas clássicas de D&D, como carisma e força. Você pode se tornar forte, mas com baixa inteligência, para que você venha uma luta, mas não seja inteligente o suficiente para obter uma resposta verdadeira de alguém, porque seus rolos de dados nunca podem ficar altos o suficiente.
“Em algum momento eu estava tipo, bem, eu toco tanto D&D, por que não fazer meu próprio homebrew?” Bodegård diz. “I wanted to do something entirely different, and that’s what inspired the basis of the world of Esoteric Ebb, which is just taking D&D and looking at it from a weird, esoteric, realistic angle. Like, what if these spells actually did exist? How would governments form? How would various powers exist in relation to these actual D&D mechanics? If we can create food and water from a spell, how does that affect the economy? And just looking at it from that perspective.”
Norvik pode parecer uma pequena cidade de estilo medieval na superfície, mas como muita consideração foi colocada em como o lugar funciona com seus vários partidos e cidadãos políticos, parece um lugar real. Apenas um com monstros trabalhando em lojas e magia. O foco de Bodegård na profundidade do cenário e no puro escopo de todas as opções de diálogo contribui para uma perspectiva atraente. “Enquanto eu me divertir com o que estou escrevendo, posso continuar escrevendo, e no segundo eu estou entediado, paro.”